Spekulacje na temat wpÅ‚ywu przejÄ™cia studia Blizzard przez Activision pojawiaÅ‚y siÄ™ czÄ™sto w ostatnich latach, głównie w kontekÅ›cie co bardziej kontrowersyjnych decyzji wydawcy. Do takich na pewno zaliczaÅ‚a siÄ™ zapowiedź mobilnego Diablo, o które Activision miaÅ‚o zabiegać wbrew woli czoÅ‚owych pracowników Blizzarda. Kwestia ta zostaÅ‚a poruszana przez Jaya Wilsona, głównego projektanta Diablo III (niepracujÄ…cego w „Zamieci” już od paru lat), w trakcie panelu na konferencji Portland Retro Gaming Expo 2022.
Według producenta naciski na Blizzarda ze strony
Activision przybraÅ‚y postać typowego „syndromu gotowanej żaby”. PoczÄ…tkowo wpÅ‚yw wydawcy byÅ‚ praktycznie niewidoczny, mimo że firma od poczÄ…tku chciaÅ‚a
Diablo w formie gry free-to-play.
Jednakże z czasem
Activision zaczęło wywierać presję przy produkcji nowych gier, które miały na siebie zarobić. Nie dotknęło to jeszcze
Diablo III, ale już przy
Heroes of the Storm miało być to
„miażdżące”.
Tym samym firma coraz bardziej naciskała na powstanie darmowego
Diablo, czemu Jay Wilson był przeciwny (choć wtedy nie miał już istotnego wpływu na rozwój marki).
Twórca uważa, że wielu innych wysoko postawionych pracowników
Blizzarda odeszło ze studia właśnie na skutek
„wielkiego parcia” Activision na tego typu modele biznesowe. StaÅ‚o to bowiem w sprzecznoÅ›ci z podejÅ›ciem studia, które – cytujemy –
„zawsze chciaÅ‚o robić to, co jest dobre dla graczy”:
Oni [Activision – przyp. autora] mieli duży wpÅ‚yw na wszystkie te modele biznesowe oraz wszystko inne i moim zdaniem wiele osób z wyższych szczebli, które odeszÅ‚y, zrobiÅ‚y to z frustracji tym wywoÅ‚anej. Nie sÄ…dzÄ™, że to sprawiÅ‚o, iż te produkty staÅ‚y siÄ™ lepsze. W Blizzardzie, gdy tam byÅ‚em, mieliÅ›my takie powiedzenie: „zawsze chcemy być facetami w biaÅ‚ych kapeluszach”. Co oznacza, że zawsze chcemy być tymi dobrymi, a wiÄ™c robić coÅ›, co jest korzystne dla naszych graczy. JeÅ›li kazaliÅ›my im pÅ‚acić za coÅ› (co oczywiÅ›cie robimy – w koÅ„cu prowadzimy biznes), zawsze chcieliÅ›my żądać od nich tyle, ile uważaliÅ›my za rozsÄ…dne. To staÅ‚o w bezpoÅ›rednim konflikcie [z filozofiÄ… Activision – przyp. red].
Diablo Immortal na pewno nie zyskało sympatii graczy modelem biznesowym, Niemniej produkcja odniosła finansowy sukces i
Activision nie ma powodu, by uznać debiut darmowej odsłony za błąd.
Źródło:
"Entelarmer" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2022-10-24 20:02:15
|
|
|